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L'ontologie orientée objet

L'ontologie orientée objet est une approche de modélisation et de représentation de la réalité basée qui procède de l'idée de transposer les principes et les structures de la programmation orientée objet (POO) , souvent utilisée en informatique, à la modélisation de la réalité et des concepts philosophiques. La programmation orientée objet repose sur la définition de classes, d'objets et de leurs interactions pour résoudre des problèmes de manière modulaire et structurée. Chaque classe définit les propriétés et les comportements des objets qui en sont des instances. 

Dans le contexte de l'ontologie, on envisage les entités de la réalité (objets, concepts, actions, relations, etc.) comme des objets avec des propriétés et des comportements. On cherche à modéliser ces entités et leurs interactions en utilisant des concepts tels que les classes, les propriétés, les méthodes, les relations d'héritage, etc., similaires à ceux utilisés en programmation orientée objet.

Les entités de la réalité sont modélisées en tant que classes et objets. Une classe définit les caractéristiques communes d'un groupe d'objets, et les objets sont des instances spécifiques de ces classes. Les objets ont des attributs (propriétés) qui décrivent leurs caractéristiques, et des méthodes qui représentent leurs comportements ou les actions qu'ils peuvent effectuer. 

Les relations entre les objets sont modélisées à l'aide de liens spécifiques, ce qui permet de décrire les interactions et les dépendances entre les entités. Comme en programmation orientée objet, l'héritage est utilisé pour définir des relations entre les classes, où une classe peut hériter des attributs et des méthodes d'une autre classe.

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Dictionnaire Idées et méthodes
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