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L'ontologie
orientée objet est une approche de modélisation et de représentation
de la réalité basée qui procède de l'idée
de transposer les principes et les structures de la programmation orientée
objet (POO) , souvent utilisée en informatique, à la modélisation de
la réalité et des concepts philosophiques. La programmation orientée
objet repose sur la définition de classes, d'objets et de leurs interactions
pour résoudre des problèmes de manière modulaire et structurée. Chaque
classe définit les propriétés et les comportements des objets qui en
sont des instances.
Dans le contexte
de l'ontologie, on envisage les entités de
la réalité (objets, concepts, actions, relations, etc.) comme des objets
avec des propriétés et des comportements. On cherche à modéliser ces
entités et leurs interactions en utilisant des concepts tels que les classes,
les propriétés, les méthodes, les relations d'héritage, etc., similaires
à ceux utilisés en programmation orientée objet.
Les entités de la
réalité sont modélisées en tant que classes et objets. Une classe définit
les caractéristiques communes d'un groupe d'objets, et les objets sont
des instances spécifiques de ces classes. Les objets ont des attributs
(propriétés) qui décrivent leurs caractéristiques, et des méthodes
qui représentent leurs comportements ou les actions qu'ils peuvent effectuer.
Les relations entre
les objets sont modélisées à l'aide de liens spécifiques, ce qui permet
de décrire les interactions et les dépendances entre les entités. Comme
en programmation orientée objet, l'héritage est utilisé pour définir
des relations entre les classes, où une classe peut hériter des attributs
et des méthodes d'une autre classe. |
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