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La
cinématique
(mot créé par Ampère à partir du grec
kinèma
= mouvement)-est
la branche de la mécanique qui étudie le mouvement des corps sans s'intéresser
aux causes qui le produisent. Elle cherche à décrire la trajectoire,
la vitesse et l'accélération des objets en fonction du temps, en se basant
sur des grandeurs purement géométriques et temporelles. Contrairement
à la dynamique, elle ne prend pas en compte
les forces ou les interactions à l'origine du mouvement, mais se limite
à l'analyse descriptive. Cette discipline joue un rôle fondamental dans
de nombreux domaines scientifiques et techniques. Elle est utilisée en
ingénierie mécanique pour concevoir et analyser les machines, en robotique
pour programmer les déplacements précis des bras articulés, en astronautique
pour prévoir les trajectoires des satellites, ou encore en biomécanique
pour étudier le mouvement des êtres vivants. Elle constitue aussi une
étape préalable indispensable à l'étude dynamique, puisqu'elle permet
de définir les grandeurs physiques sur lesquelles s'applique ensuite la
seconde loi de Newton.
Le mouvement peut
être décrit dans un repère choisi, généralement un repère cartésien
ou cylindrique, ce qui permet d'exprimer la position d'un point matériel
par un vecteur fonction du temps. Selon la géométrie du repère choisi
et le type de trajectoire, on utilise différents systèmes pour simplifier
les calculs :
• Coordonnées
cartésiennes (x(t), y(t), z(t)) pour les mouvements rectilignes
• Coordonnées
polaires (r(t), θ(t)) dans le plan / sphériques ((r(t), θ(t), φ(t))
dans l'espace / cylindriques (ρ(t), θ(t), z(t)), également dans l'espace,
pour les mouvements circulaires ou en spirale.
• Coordonnées
intrinsèques (abscisse curviligne s) , quand on se repère directement
le long de la trajectoire. C'est dans ce repère que les composantes tangentielle
et normale de l'accélération apparaissent naturellement.
Ainsi, on considère
en général un point matériel M, dont la position est repérée dans
un référentiel donné ,
et la position de M est décrite par un vecteur de position : OM(t)
= r(t), où O est l'origine du repère et t le temps.
La trajectoire
est l'ensemble des positions successives occupées par M lorsque t varie.
Ce peut être une ligne droite, un arc de cercle ou toute autre courbe
selon les conditions du déplacement.
La vitesse
instantanée est définie par la dérivée du vecteur position par rapport
au temps : v = dr(t)/dt. Elle est un vecteur tangent à la
trajectoire en chaque point et exprime à la fois la rapidité et
la direction du mouvement. Sa norme v(t) = ||v(t)|| correspond à
la vitesse scalaire (célérité).
L'accélération
instantanée, quant à elle, est définie comme la dérivée de la vitesse
par rapport au temps : a(t) = dv(t)/dt = d²r(t)/dt².
Elle mesure la variation de la vitesse, qu'il s'agisse de sa norme ou de
sa direction.. Dans le cas d'un mouvement curviligne, il est utile de décomposer
l'accélération en deux composantes dans la base de Frenet (T,
N)
: a(t) = atT + anN,
où at = dv/dt est l'accélération tangentielle, responsable de la variation
de la norme de la vitesse, et an = v²/R est l'accélération
normale ou centripète, dirigée vers le centre de courbure de la trajectoire
avec R comme rayon de courbure.
On distingue différents
types de mouvements selon la nature de la trajectoire et les caractéristiques
de la vitesse :
• Le
mouvement rectiligne est celui dont la trajectoire est une ligne droite,
et il peut être uniforme si la vitesse est constante, ou uniformément
accéléré si l'accélération est constante.
+ Dans
un mouvement réctiligne uniforme, on a a(t) = 0 et v(t)
est constante.
+ Dans un movement
rectiligne uniformément accéléré, a(t) est constante ce
qui conduit à des équations horaires classiques : x(t) = x0
= v0t + 1/2at² et v(t) = v0
+ at.
• Le mouvement
circulaire illustre un cas particulier où la trajectoire est un cercle;
la vitesse peut varier en intensité ou uniquement en direction, donnant
lieu à des phénomènes tels que l'accélération centripète.
+ Dans
le cas d'un mouvement circulaire uniforme, la norme de la vitesse est
constantemais sa direction varie continuellement, de sorte que l'accélération
est purement centripète : a(t) = (-v²/R).u, où u
esle vecteur unitaire radial.
Dans des situations
plus complexes, les trajectoires peuvent être paraboliques, elliptiques
ou quelconques, nécessitant des outils mathématiques comme les équations
paramétriques ou les coordonnées polaires pour les décrire avec précision.
La cinématique ne
se limite pas aux points matériels. Dans l'étude des corps solides, on
distingue le mouvement de translation (où tous les points possèdent la
même vitesse), le mouvement de rotation autour d'un axe fixe (décrit
par l'angle θ(t) et sa dérivée angulaires ω = dθ/dt), et les mouvements
plus complexes combinant translation et rotation. Dans ce contexte, la
cinématique introduit les notions de vitesse angulaire et d'acélération
angulaire : ω(t) = (dθ/dt).u et α(t) = dω/dt. |
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