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La réalité virtuelle

La rĂ©alitĂ© virtuelle (= RV) est une technologie qui crĂ©e un environnement artificiellement gĂ©nĂ©rĂ©, inspirĂ© du monde rĂ©el ou totalement fantastique, qui simule la prĂ©sence physique de l'utilisateur dans cet environnement, lui permettant d'interagir avec cet espace de manière immersive. Elle est gĂ©nĂ©ralement mise en oeuvre Ă  l'aide d'un casque ou de lunettes spĂ©ciales qui plongent l'utilisateur dans un monde virtuel en trois dimensions. 

L'objectif principal de la réalité virtuelle est de donner à l'utilisateur l'impression d'être réellement présent dans l'environnement virtuel. Cela est souvent réalisé en exploitant la vision, l'ouïe et parfois le toucher. L'utilisateur peut interagir avec le monde virtuel de différentes manières, que ce soit en déplaçant sa tête pour changer la vue, en utilisant des contrôleurs pour saisir des objets virtuels, ou en marchant dans une zone physique spécifique pour simuler le mouvement dans cet environnement.

La rĂ©alitĂ© virtuelle soulève des questions sur la nature de la rĂ©alitĂ©. Les expĂ©riences vĂ©cues dans un environnement virtuel sont-elles moins rĂ©elles ou ont-elles une rĂ©alitĂ© distincte par rapport Ă  celles dans le monde physique? Mais aussi, comment la rĂ©alitĂ© virtuelle influence-t-elle notre perception du monde qui nous entoure? La perception dans un environnement virtuel est-elle aussi valide ou significative que la perception dans le monde physique? En quoi l'expĂ©rience d'une rĂ©alitĂ© virtuelle diffère-t-elle de l'expĂ©rience du monde physique, et comment ces diffĂ©rences affectent-elles notre comprĂ©hension de la rĂ©alitĂ©? Les expĂ©riences en rĂ©alitĂ© virtuelle peuvent crĂ©er des situations oĂą le corps physique et l'expĂ©rience mentale ne correspondent pas nĂ©cessairement. Comment cela affecte-t-il notre comprĂ©hension du lien entre le corps et l'esprit? 

L'utilisation d'avatars dans la réalité virtuelle amène par ailleurs à réfléchir sur la nature de l'identité. En quoi la représentation virtuelle d'une personne (l'avatar) influence-t-elle la manière dont elle se perçoit et interagit avec les autres? D'autres questions encore se posent : quelles sont les implications éthiques de la création d'environnements virtuels, en particulier lorsqu'ils simulent des expériences intenses ou controversées? Comment devrait-on gérer la moralité dans les mondes virtuels?

La possibilité de s'immerger complètement dans un monde virtuel soulève des questions sur la déconnexion du monde physique. Dans quelle mesure la réalité virtuelle peut-elle conduire à une rupture de lien avec la réalité physique et sociale? Comment la réalité virtuelle affecte-t-elle notre perception de la liberté et du contrôle? Peut-elle être un moyen d'échapper aux contraintes du monde réel ou, au contraire, introduit-elle de nouvelles formes de contrôle?

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Dictionnaire Idées et méthodes
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