La
réalité
virtuelle (= RV) est une technologie qui crée un environnement
artificiellement généré, inspiré du monde réel ou totalement fantastique,
qui simule la présence physique de l'utilisateur dans cet environnement,
lui permettant d'interagir avec cet espace de manière immersive. Elle
est généralement mise en oeuvre à l'aide d'un casque ou de lunettes
spéciales qui plongent l'utilisateur dans un monde virtuel
en trois dimensions.
L'objectif principal
de la réalité virtuelle est de donner à l'utilisateur l'impression d'être
réellement présent dans l'environnement virtuel. Cela est souvent réalisé
en exploitant la vision, l'ouĂŻe et parfois le toucher. L'utilisateur peut
interagir avec le monde virtuel de différentes manières, que ce soit
en déplaçant sa tête pour changer la vue, en utilisant des contrôleurs
pour saisir des objets virtuels, ou en marchant dans une zone physique
spécifique pour simuler le mouvement dans cet environnement.
La réalité virtuelle
soulève des questions sur la nature de la réalité. Les expériences
vécues dans un environnement virtuel sont-elles moins réelles ou ont-elles
une réalité distincte par rapport à celles dans le monde physique? Mais
aussi, comment la réalité virtuelle influence-t-elle notre perception
du monde qui nous entoure? La perception dans un environnement virtuel
est-elle aussi valide ou significative que la perception dans le monde
physique? En quoi l'expérience d'une réalité virtuelle diffère-t-elle
de l'expérience du monde physique, et comment ces différences affectent-elles
notre compréhension de la réalité? Les expériences en réalité virtuelle
peuvent créer des situations où le corps physique et l'expérience mentale
ne correspondent pas nécessairement. Comment cela affecte-t-il notre compréhension
du lien entre le corps et l'esprit?
L'utilisation d'avatars
dans la réalité virtuelle amène par ailleurs à réfléchir sur la nature
de l'identité. En quoi la représentation virtuelle d'une personne (l'avatar)
influence-t-elle la manière dont elle se perçoit et interagit avec les
autres? D'autres questions encore se posent : quelles sont les implications
éthiques de la création d'environnements virtuels, en particulier lorsqu'ils
simulent des expériences intenses ou controversées? Comment devrait-on
gérer la moralité dans les mondes virtuels?
La possibilité de
s'immerger complètement dans un monde virtuel soulève des questions sur
la déconnexion du monde physique. Dans quelle mesure la réalité virtuelle
peut-elle conduire à une rupture de lien avec la réalité physique et
sociale? Comment la réalité virtuelle affecte-t-elle notre perception
de la liberté et du contrôle? Peut-elle être un moyen d'échapper aux
contraintes du monde réel ou, au contraire, introduit-elle de nouvelles
formes de contrĂ´le? |